Pilihlah Berganda Animasi Menggambar (KUA)
1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….
a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein
5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah….
a. Konstan
b. Akselerasi
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrelevan
6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….
a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat
7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model
8. Nama lain dari animasi stop motion adalah….
a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion
9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet
10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era….
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)
12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera
15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah….
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope
18. Storyboard (script) adalah….
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya
19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Dream Weaver
e. Corel Photo Paint
23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Macromedia Flash
e. Adobe Photoshop
24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah….
a. Mickey Mouse
b. Aladin
c. Toy Story
d. Cinderlella
e. Pocahontas
25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl+Enter
28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame
29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic
32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti….
a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator.
b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.
e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.
33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline
34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene
35. Subselection tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek
36. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic
38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…
a. Play
b. Insert frame
c. Insert key frame
d. Convert to symbol
e. Paste
39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut….
a. Timeline
b. Stage
c. Panel
d. Property
e. Work Area / Lembar Kerja
40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan….
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel
42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool
43. Cara menambah frame pada flash adalah ….
a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame
44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection
46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar
47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property
49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
e. Save default
Jumat, 11 November 2016
SOAL PILIHAN BERGANDA KAMERA
1. Macam-macam bidang pandangan pada saat perekaman gambar diantaranya adalah:a. PAN, Crab d. BCU, ELS
b. ELS, PAN e. Crab, MLS
c. CU, Bird Eye
2. LCD kepanjangan dari:
a. Light Camera Digital d. Light Camera play
b. Liquid Cristal play e. Light Cristal play
c. Led Character play
3. Di bawah ini yang bukan digital video kamera adalah:
a. Panasonic d. Betacam SX
b. Mini DV e. DV Cam
c. CV Profesisonal
4. Berapa durasi kaset Mini DV yang digunakan untuk pengambilan gambar?
a. 50 menit d. 90 menit
b. 60 menit e. 120 menit
c. 75 menit
5. Di bawah ini yang bukan kategori video kamera adalah:
a. Broadcasting Videop Camere d. Home Used Camera
b. Professional Video Camera e. Electronic Camerea
c. Semi Professional Camere
6. Perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog ke gambar digital adalah:
a. Mini DV Camcorder d. Video Camera
b. Digital Camera e. Analog Camera
c. Image Scanner
7. Teknik penyuntingan video yang dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR-Video Cassete Recorder), dan bisa juga menggunakan dua player adalah:
a. Teknik Zooming d. Teknik Non Linier
b. Teknik Pedestal e. Broadcast Video
c. Teknik Linier
8. Pengambilan gambar dan menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, atau kamera mengambil keseluruhan pandangan. Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan latar belakang disebut:
a. MCU d. MLS
b. ELS e. ML
c. LS
9. Proses pemilihan pemain dalam pembuatan film disebut:
a. casting d. crabing
b. packing e. switching
c. tracking
10. Di bawah ini yang bukan tim produksi adalah:
a. konsumen d. sutradara
b. switcher e. teknisi
c. editor
11. Alat yang digunakan untuk menerima getaran suara dan merubahnya menjadi sinyal elektronik adalah:
a. earphone d. microphone
b. mixer e. speaker
c. amplifier
12. Pada pembuatan film, tugas dari switcher adalah:
a. editing d. mengatur dan memilih pemain
b. pengatur cahaya e. mengatur dan memilih tampilan video
c. pengatur efek suara
13. Untuk menampilkan bagian-bagian tertentu dari manusia atau objek yang memenuhi seluruh layer dan lebih besar disebut bidang pandang:
a. extrim close-up d. medium shoot
b. extrim long shoot e. close-up
c. long shoot
14. Yang mengatur jalannya pembutan film adalah:
a. kameraman
b. sutradara d. aktor
c. produser e. switcher
15. Coretan gambar/sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film adalah:
a. naskah d. skenario
b. outline e. storyboard
c. script
16. Pergerakan kamera dari kanan ke kiri atau sebaliknya disebut:
a. tilting d. panning
b. zooming e. following
c. tracking
17. File video yang dapat di sunting oleh software penyunting video adalah:
a. MIDI d. DAT
b. WAV e. AVI
c. MP3
18. Default format file software-software penyunting video adalah:
a. MOV-WMV d. MPEG-MOV
b. WMA-JPG e. WAV-MID
c. AVI-MPEG
19. Teknik pengambilan video jika posisi kamera di baawah ketinggian mata, sehingga kamera harus mendongak untuk merekam gambar subyek sehingga posisi ini memberikan kesan cenderung menambah ukuran tinggi obyek, adalah:
a. normal camera angle d. bird eye view
b. high camera angle e. subjekctive camera angle
c. low camera angle
20. Yang dimaksud dengan Bird Eye View adalah pengambilan gambar subyek dari:
a. atas d. depan
b. bawah e. kanan dan kiri
c. belakang
SOAL FISIKA
- Benda yang kelebihan elektron akan bermuatan ....
a. negatif
b. positif
c. netral
d. positron - Inti atom terdiri atas ....
a. proton dan elektron
b. proton dan neutron
c. neutron dan elektron
d. proton, neutron, dan elektron - Muatan yang beredar mengelilingi inti atom di sebut ....
a. elektron
b. proton
c. neutron
d. positron - Benda X bermuatan positif dan benda Y bermuatan negatif. Jika kedua benda saling berdekatan maka ....
a. benda X dan Y akan tarik-menarik
b. benda X dan Y akan tolak-menolak
c. benda X menolak benda Y
d. benda X dan Y tidak terjadi interaksi - Benda di katakan bermuatan positif jika ....
a. dapat menarik benda lain
b. kekurangan proton
c. kelebihan elektron
d. kekurangan elektron - Kaca yang semula netral setelah di gosok dengan kain sutra akan ....
a. kekurangan elektron
b. kelebihan elektron
c. mempunyai jumlah elektron dan proton sama
d. kekurangan neutron - Benda di katakan netral jika ....
a. jumlah proton lebih banyak dari pada elektron
b. jumlah elektron lebih banyak dari pada proton
c. jumlah proton sama dengan jumlah elektron
d. jumlah neutron sama dengan jumlah proton - Berikut ini yang bukan gejala listrik statis adalah ....
a. balon menempel di dinding setelah di gosok kan ke rambut
b. bulu badan tertarik oleh pakaian yang baru saja di periksa
c. kedua telapak tangan terasa panas setelah saling di gosok kan
d. ujung sisir mampu menarik serpihan kertas setelah di gunakan untuk bersisir - Gaya tarik atau gaya tolak antara dua muatan yang saling berdekatan di sebut ....
a. gaya lorentz
b. gaya coulomb
c. gaya gravitasi
d. gaya magnet - Fiberglass di gosok dengan kain sutra di gantung dengan tali. Ebonit yang telah di gosok dengan bulu binatang di dekatkan fiberglass. Interaksi yang benar antara fiberglass dengan ebonit di tunjukkan pada gambar ....
- Pemisahan muatan listrik positif mau pun negatif pada benda netral akibat pengaruh benda bermuatan listrik di dekat nya ....
a. induksi elektromagnetik
b. induksi listrik
c. GGL induksi
d. arus induksi - Alat yang di gunakan untuk menimbul kan muatan listrik yang besar di sebut ....
a. dinamo
b. generator
c. transformator
d. generator van de graff
Jika elektroskop (alat untuk mengetahui jenis muatan listrik) dalam keadaan netral di dekati benda yang bermuatan negatif, daun elektroskop akan ....
a. membuka, karena kedua daun bermuatan positif
b. membuka, karena kedua daun bermuatan negatif
c. menutup, karena kedua daun bermuatan positif
d. menutup, karena kedua daun bermuatan negatif- Sebatang kaca bermuatan positif di dekat kan kepala elektrostop yang bermuatan negatif. Pada elektrostop terjadi ....
a. daun elektrostop bertambah mekar
b. daun elektrostop menguncup
c. dinding elektrostop bermuatan positif
d. bunga api terbentuk antara batang kaca dengan kepala elektrostop - Sebatang plastik bermuatan negatif di dekatkan elektrostop bermuatan negatif. Jika kepala elektrostop di sentuh dengan jari maka ....
a. daun elektrostop kembali seperti semula
b. daun elektrostop bertambah mekar
c. daun elektrostop tidak berubah
d. daun elektrostop menguncup
Jumat, 04 November 2016
Pilihan Ganda microsotf acces lengkap dengan jawaban nya
yang bertanda bintang(*) merupakan jawaban nya
- Obyek yang bisa digunakan untuk entri dan menyimpan data adalah:
a). Tabel
b). Query*
c). Form
d). Report
e). Memo - Obyek yang bisa digunakan untuk menggabungkan data dari beberapa tabel adalah:
a). Tabel
b). Query
c). Form
d). Report*
e). Memo - Baris data yang dientrikan / dimasukkan dalam suatu tabel disebut:
a). Memo
b). Record*
c). Primary key
d). Double
e). Relation - Field yang digunakan sebagai pembeda antara satu data dengan data lain dalam suatu tabel sehingga data yang dimasukkan dalam field tersebut harus bersifat unik disebut:
a). Memo
b). Record
c). Primary key
d). Double*
e). Relation - Hubungan antara suatu tabel dengan tabel yang lain pada field yang bertipe data sama disebut:
a). Memo*
b). Record
c). Primary key
d). Double
e). Relation - Tipe data berikut yang paling tepat digunakan untuk field namasiswa adalah:
a). Text
b). Sumber
c). Date / time
d). Ole object
e). Hyperlink* - Tipe data berikut yang paling tepat digunakan untuk field jumlah anak adalah:
a). Text
b). Number
c). Date / time
d). Ole object*
e). Hyperlink - Tipe data berikut yang paling tepat digunakan untuk field fotosiswa adalah:
a). Text
b). Number
c). Date / time*
d). Ole object
e). Hyperlink - Kita bisa memindah data dari file lain seperti spreadsheet microsoft excel ke dalam suatu tabel di microsoft access dengan menggunakan menu:
a). New
b). Copy
c). Paste
d). Import*
e). Export - Perintah sql untuk mengambil data data dari satu tabel atau lebih adalah:
a). Alter
b). Insert*
c). Update
d). Delete
e). Select - Berikut ini mana yang termasuk username kosong Ms. Access ialah…..
a. Document 1
b. Book 1
c. Publication 1
d. Databasic 1
e. Database 1* - Apa fungsi dari Report…….
a. Objek yang digunakan untuk menampilkan data yang telah diformat sesuai dengan ketentuan yang pernah diberikan *
b. Sebuah objek database yang digunakan untuk membuat kontrol-kontrol untuk proses memasukkan, memeriksa dan memperbarui data
c. Sebuah objek database yang digunakan untuk menampilkan, menyunting dan menganalisis suatu data dengan cara lain
d.Rangkaian dari beberapa perintah yang dapat disimpan dan dijalankan ulang secara otomatis, misalnya membuka sebuah form, mencetak report dan sebagainnya
e. Sebuah objek khusus yang digunakan untuk menampilkan dan bekerja dengan data yang diambil dari internet atau intranet - Data terkecil dari suatu table yang menempati bagian kolom disebut…
a. Record
b. Assending
c. Field*
d. Dessending
e. In
- Microsoft Access ada beberapa bagian yaitu kecuali………
a. Table
b. Report
c. Querye.
d. Data Basic*
e. Form - Tipe data yang disimpan dalam 255 karakter disebut……
a. Text*
b. Memo
c. OLE object
d. Paragraf
e. Currency - Tipe data yang digunakan untuk menampung type data angka ialah…………
a. Auto number
b. Sort number
c. Number*
d. Number option
e. Number link - Cara yang mudah untuk membuat report yaitu dengan cara………..
a. Create query in design view
b. Create table by entering data
c. Create query by using chart wizard
d. Create query by using wizard *
e. Create query in design - Berikut ini yang merupakan constraint yang berfungsi untuk menentukan field yang merupakan kunci dari table ialah……………..
a. Primary Key
b. Foreign Key*
c. Not Null
d. Constraint for Table
e. Unique - Berikut ini sub menu dari office button dalam Microsoft Access 2007 kecuali…….
a. New
d. Print
b. Open
e. Save
c. Print preview* - Berikut ini merupakan jenis dari form Microsoft office online yaitu kecuali
a. Education
b. Sample
c. Personal
d. Business
e. Account*
1contoh soal penjaskes lengkap dengan jawaban nya
1. Panjang alat pemukul yang digunakan dalam permainan kasti adalah…
a. 50 cm
b. 60 cm
c. 65 cm
d. 75 cm
22. Permainan sepak bola sudah dimainkan sejak zaman dahulu.
Pada zaman Yunani Kuno permainan ini disebut dengan istilah…
a. Episcuro
b. Tsu chu
c. Socceb.tsu
d. Fussal
33. Tonnis menggunakan sejenis raket untuk memainkannya.
Alat itu dinamakan…
a. Saddle
b. Paddle
c. Tsu chu
d. Bet
44. Berapa lama permainan sepak bola dimainkan setiap babaknya!
a. 45 menit
b. 50 menit
c. 55 menit
d. 60 menit
55. Jumlah pemain setiap regu dalam permainan sepak bola adalah…
a. 9 orang
b. 10 orang
c. 11 orang
d. 12 orang
66. Push up berguna untuk menguatkan otot…
a. Tungkai
b. Perut
c. Punggung
d. Lengan
77. Maksud dari latihan lompat tali adalah agar…
a. Koordinasi kaki dan tangan menjadi baik
b. Terhindar dari cidera
c. Mempersiapkan latihan berikutnya
d. Melatih otot lengan
88. Berikut yang harus dipersiapkan sebelum melakukan senam lantai adalah…
a. Membersihkan lantai
b. Berganti baju
c. Langsung melakukan senam
d. Melakukan peregangan dan menyiapkan alat
99. Berikut yang bukan alat untuk dipergunakan dalam senam lantai adalah…
a. Gada
b. Tombak
c. Tali
d. Simpai
110. Saat melakukan sikap kayang pandangan mata ke…
a. Samping kanan
b. Samping kiri
c. Atas
d. Bawah
111. Sikap akhir dalam gerakan guling belakang adalah…
a. Telentang
b. Jongkok
c. Telungkup
d. Berdiri
112. Sikap kapal terbang dilakukan untuk melatih…
a. Koordinasi
b. Keseimbangan
c. Kecepatan
d. Kelentukan
113. Back up adalah latihan untuk menguatkan otot-otot…
a. Lengan
b. Kaki
c. Perut
d. Punggung
114. Musik atau lagu yang mengiringi senam ritmik atau irama hendaknya bernada…
a. Gembira
b. Sedih
c. Keras
d. Lembut
115. Senam ini termasuk perpaduan antara tari dan gerakan olahraga.
Senam yang dimaksud adalah senam…
a. Ritmik atau irama
b. Lantai
c. Gembira
d. Kebugaran
116. Lebar lapangan dalam permainan kasti adalah…
a. 20 m
b. 25 m
c. 30 m
d. 40 m
117. Atletik berasal dari bahasa yunani,artinya…
a. Gembira
b. Berlari
c. Berlatih
d. Berlomba
118. Lingkungan kita dapat digolongkan menjadi dua macam,yaitu lingkungan…
a. Rumah dan sekolah
b. Biotik dan abiotik
c. Bersih dan kotor
d. Kumuh dan tertata
119. Sebagai upaya memelihara lingkungan,Negara-negara didunia saat ini sedang gencar melakukan gerakan…
a. Perdagangan bebas
b. Impor beras
c. Go green
d. Cinta musik
220. Kulit, buah,daun pembungkus makanan,mkann sisa termasuk sampah…
a. Tidak berguna
b. Organik
c. Berbahaya
d. Nonorganik
221. Latihan lompat tali membantu untuk memperkuat otot…
a. Tangan
b. Punggung
c. Perut
d. Kaki
222. Ketika kita ingin berlatih senm ritmik dan tidak ada musik yang mengiringi,kita dapat menggunakan…sebagai panduan.
a. Isyarat
b. Suara binatang
c. Ketukan
d. Buku bacaan
223. Dalam permainan kasti,pukulan dikatakan benar bila bola…
a. Melambung jauh
b. Tidak melampaui garis pukul
c. Melampaui garis pukul
d. Jatuh diruang bebas
224. Dalam permainan kasti yang lebih diutamakan adalah…
a. Kerjasama
b. Kekompakan
c. Kegembiraan
d. Kecerdikan
225. Contoh sampah nonorganik adalah…
a. Plastic,kaca,karet
b. Plastic,makanan sisa,logam
c. Daun kering,sisa sayuran,kertas
d. Botol bekas,logam,kulit buah
a. Rutin membersihkan
b. Membakar sampah yang berserakan
c. Membuat pagar rumah
d. Memelihara ikan hias dikolam
227. Kegiatan senam lantai sebaiknya dilakukan diatas…
a. Rumput
b. Kasur
c. Matras
d. Tanah liat
228. Latihan gerobak dorong dilakukan dengan teman. Oleh karena itu,harus dilakukan dengan...
a. Individu
b. Kerjasama
c. Berkelahi
d. Bermusuhan
229. Pada gerakan jalan ditempat,posisi paha…
a. Sejajar atau horizontal
b. Lurus kebawah
c. Diangkat keatas
d. Ditarik kebelakang
330. Latihan kelenturan dapat dibedakan menjadi…macam
a. 2
b. 3
c. 4
d. 5
KUNCI JAWABAN
1. B 11.B 21.D
2. A 12.B 22.C
3. B 13.D 23.C
4. A 14.A 24.C
5. C 15.A 25.A
6. D 16.C 26.A
7. A 17.D 27.C
8. C 18.B 28.B
9. B 19.C 29.A
10. B 20.B 30.A
Langganan:
Postingan (Atom)